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CSS Animation 애니메이션

이즈흐 2023. 6. 13. 14:37

애니메이션(Animation) 효과는 HTML 요소에 적용되는 CSS 스타일을 다른 CSS 스타일로 부드럽게 변화시킨다.

애니메이션은 애니메이션을 나타내는 CSS 스타일과 애니메이션의 sequence를 나타내는 복수의 키프레임(@keyframes) 들로 이루어진다.

transition으로도 어느 정도의 애니메이션 효과를 표현할 수 있으나 animation보다는 제한적이다.

일반적으로 트랜지션 효과는 요소 프로퍼티값이 다른 값으로 변화할 때 주로 사용하며 요소의 로드와 함께 자동으로 발동되지 않는다. :hover 와 같은 가상 클래스 선택자(Pseudo-Class Selector) 또는 자바스크립트의 이벤트와 같은 부수적 액션에 의해 발동된다.

즉 transition 프로퍼티는 단순히 요소의 프로퍼티 변화에 주안점이 있다면 animation 프로퍼티는 하나의 줄거리를 구성하여 줄거리 내에서 세부 움직임을 시간 흐름 단위로 제어할 수 있고 전체 줄거리의 재생과 정지, 반복까지 제어할 수 있다.

 

일반적으로 CSS 애니메이션을 사용하면 기존의 JavaScript 기반 애니메이션 실행과 비교하여 더 나은 렌더링 성능을 제공한다고 알려져 있다.

그러나 경우에 따라서는 JavaScript를 사용하는 것이 나을 수도 있다. jQuery 등의 애니메이션 기능은 CSS보다 간편하게 애니메이션 효과를 가능케 한다.

  • 비교적 작은 효과나 CSS만으로도 충분한 효과를 볼 수 있는 것은 CSS를 사용한다. 예를 들어 요소의 width 변경 애니메이션은 자바스크립트를 사용하는 것보다 훨씬 간편하며 효과적이다.
  • 세밀한 제어를 위해서는 자바스크립트 사용이 바람직하다. 예를 들어 바운스, 중지, 일시 중지, 되감기 또는 감속과 같은 고급 효과는 자바스크립트가 훨씬 유용하다.

가장 중요한 것은 브라우저에서 애니메이션 효과가 부드럽게 실행되는 것이다. 그리고 애니메이션 효과 작성에 소요되는 시간과 수고이다. 여러 사항들을 고려하여 자바스크립트를 사용하여야 할지 CSS를 사용하여야 할지 결정하여야 한다.

 

프로퍼티 설명 기본값
animation-name @keyframes 애니메이션 이름을 지정한다  
animation-duration 한 싸이클의 애니메이션에 소요되는 시간을 초 단위(s) 또는 밀리 초 단위(ms)로 지정한다. 0s
animation-timing-function 애니메이션 효과를 위한 타이밍 함수를 지정한다. ease
animation-delay 요소가 로드된 시점과 애니메이션이 실제로 시작하는 사이에 대기하는 시간을 초 단위(s) 또는 밀리 초 단위(ms)로 지정한다 0s
animation-iteration-count 애니메이션 재생 횟수를 지정한다. 1
animation-direction 애니메이션이 종료된 이후 반복될 때 진행하는 방향을 지정한다. normal
animation-fill-mode 애니메이션 미실행 시(종료 또는 대기) 요소의 스타일을 지정한다.  
animation-play-state 애니메이션 재생 상태(재생 또는 중지)를 지정한다. running
animation 모든 애니메이션 프로퍼티를 한번에 지정한다 (shorthand syntax)  

 

1. @keyframes

CSS 애니메이션과 트랜지션 방식의 주된 차이는 @keyframes rule에 있다.

이 rule을 사용하면 애니메이션의 흐름(sequence) 중의 여러 시점(breakpoint)에서 CSS 프로퍼티값을 지정할 수 있다.

@keyframes move {
      /* keyframe */
      from {
        left: 0;
      }
      /* keyframe */
      to {
        left: 300px;
      }
    }

@keyframes rule은 시간의 흐름에 따라 애니메이션을 정의한다.

여러 개의 키프레임을 정의하거나 애니메이션 중에 특정 CSS 프로퍼티에 값을 지정하는 지점을 정의할 수 있다.

위 예를 보면 @keyframes 뒤에 애니메이션을 대표하는 임의의 이름를 부여하였다.

from, to 키워드를 사용하여 애니메이션의 시작과 끝 시점을 정의했다.

from, to 키워드 대신 %를 사용할 수 있다. 또한 시작과 끝 키프레임 사이에 % 단위로 키프레임을 삽입할 수 있다.

 

2. animation-name

위 예제를 보면 @keyframes 뒤에 애니메이션을 대표하는 임의의 이름를 부여하였다.

@keyframes move {}

이 이름을 animation-name 프로퍼티값으로 지정하여 사용하고자 하는 @keyframes rule을 선택한다. 하나 이상의 애니메이션 이름을 지정할 수 있다.

3. animation-duration

한 싸이클의 애니메이션에 소요되는 시간을 초 단위(s) 또는 밀리 초 단위(ms)로 지정한다.

animation-duration: .5s;
animation-duration: 500ms;

animation-duration은 반드시 지정해야 한다. 지정하지 않는 경우 기본값 0s가 셋팅되어 어떠한 애니메이션도 실행되지 않는다.

4. animation-timing-function

애니메이션 효과를 위한 수치 함수를 지정한다. 수치 함수에 대한 설명은 트랜지션 transition-timing-function 프로퍼티를 참조하기 바란다.

5. animation-delay

요소가 로드된 시점과 애니메이션이 실제로 시작하는 사이에 대기하는 시간을 초 단위(s) 또는 밀리 초 단위(ms)로 지정한다.

animation-delay: 2s;

6. animation-iteration-count

애니메이션 주기의 재생 횟수를 지정한다. 기본값은 1이며 infinite로 무한반복 할 수 있다.

animation-iteration-count: 3;

7. animation-direction

애니메이션이 종료된 이후 반복될 때 진행하는 방향을 지정한다.

normal 기본값으로 from(0%)에서 to(100%) 방향으로 진행한다.
reverse to에서 from 방향으로 진행한다.
alternate 홀수번째는 normal로, 짝수번째는 reverse로 진행한다.
alternate-reverse 홀수번째는 reverse로, 짝수번째는 normal로 진행한다.

8. animation-fill-mode

애니메이션 미실행 시(대기 또는 종료) 요소의 스타일을 지정한다.

none 대기 시작 프레임(from)에 설정한 스타일을 적용하지 않고 대기한다.
  종료 애니메이션 실행 전 상태로 애니메이션 요소의 프로퍼티값을 되돌리고 종료한다.
forwards 대기 시작 프레임(from)에 설정한 스타일을 적용하지 않고 대기한다.
  종료 종료 프레임(to)에 설정한 스타일을 적용하고 종료한다.
backwards 대기 시작 프레임(from)에 설정한 스타일을 적용하고 대기한다.
  종료 애니메이션 실행 전 상태로 애니메이션 요소의 프로퍼티값을 되돌리고 종료한다.
both 대기 시작 프레임(from)에 설정한 스타일을 적용하고 대기한다.
  종료 종료 프레임(to)에 설정한 스타일을 적용하고 종료한다.

9. animation-play-state

애니메이션 재생 상태(재생 또는 중지)를 지정한다. 기본값은 running이다.

box.style.animationPlayState = 'running';
box.style.animationPlayState = 'paused';

10. animation

모든 애니메이션 프로퍼티를 한번에 지정한다. 값을 지정하지 않은 프로퍼티에는 기본값이 지정된다. 지정 방법은 다음과 같다

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state

 

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