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개발새발 로그
[2023-09-21] TIL - Event Loop(Microtask Queue, Animation Frame) 본문
이벤트 루프
- JavaScript는 싱글 스레드 언어이다.
-> JavaScript의 Call Stack은 하나만 존재한다.
하지만 브라우저에서 실행되는 스크립트는 비동기적으로 데이터를 불러오고 애니메이션을 실행시킬까?
어떤 원리로 애니메이션과 클릭이벤트를 같이 처리할까?
-> 브라우저의 Event Loop라는 시스템이 있기 때문에 가능하다.
- Event Loop는 브라우저나 NodeJS에서 자체적으로 관리
- 아래의 동작과정을 살펴보자
- 클릭과 같은 DOM이벤트나 Timer 등을 실행하게 되면 브라우저에 위임된다.
- 보통 WebAPI는 Callback 함수를 넘기게 되는데 이 Callback함수는 비동기 작업이 끝나면 Task Queue에 넣어진다.
- Task Queue에서는 순차적으로 꺼내 CallStack에 push가 된다,
- 결국 이 과정들은 멀티스레드로 동작한다.
https://gruuuuu.github.io/javascript/async-js/
선택과제
Microtask Queue
- Microtask Queue는 Promise나 async/await, process.nextTick, Object.observe, MutationObserver과 같은 비동기 호출을 넘겨받는다.
- 그리고 Microtask의 우선순위는 일반 task(또는 macrotask)보다 더 높다.
Animation Frame
- Animation Frames는 requestAnimationFrame과 같이 브라우저 렌더링과 관련된 task를 넘겨받는 Queue이다.
- 우선순위는 Microtask보다는 낮고, (Macro)Task보다는 높다.
정리
- 이벤트 루프가 비동기 작업을 처리하는 우선순위는 Microtask Queue -> Animation Frames -> Task Queue 순이다.
- 또한, 이벤트 루프는 Microtask Queue나 Animation Frames를 방문할 때는, 큐 안에 있는 모든 작업들을 수행하지만, Task Queue를 방문할 때는 한 번에 하나의 작업만 call stack으로 전달하고 다른 Queue를 순회한다.
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