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목록백준nodejs (4)
개발새발 로그
https://www.acmicpc.net/problem/2580 2580번: 스도쿠 스도쿠는 18세기 스위스 수학자가 만든 '라틴 사각형'이랑 퍼즐에서 유래한 것으로 현재 많은 인기를 누리고 있다. 이 게임은 아래 그림과 같이 가로, 세로 각각 9개씩 총 81개의 작은 칸으로 이루 www.acmicpc.net 풀이방법 1. 스고쿠 맵안에서 0인 곳의 좌표를 모두 찾아 저장한다. 2. DFS를 호출해 카운트 0부터 시작한다 -이는 0인 곳에 숫자를 넣은 후 +1해서 다시 DFS를 재귀호출한다. 3. DFS를 0부터 시작했으므로 0인 곳의 좌표를 저장했던 배열도 인덱스 0부터 시작한다. -0인 곳의 좌표를 순차적으로 뽑아내서 그 안에 숫자를 넣을 것이다. 4. 1 ~ 9까지의 숫자를 모두 넣어보고 가로열,..
https://www.acmicpc.net/status?user_id=oridori2705&problem_id=17298&from_mine=1 채점 현황 www.acmicpc.net 📋풀이방법 1. 스택을 이용해서 문제를 풀어야한다. 2. 위 그림대로 주어진 배열의 숫자를 하나씩 검사한다. 🤟내 제출 const fs = require("fs"); const filePath = process.platform === "linux" ? "/dev/stdin" : "./input.txt"; let input = fs.readFileSync(filePath).toString().trim(); input = input.replace(/\r/g, "").split("\n"); let [N, temp] = input;..
https://www.acmicpc.net/problem/1197 1197번: 최소 스패닝 트리 첫째 줄에 정점의 개수 V(1 ≤ V ≤ 10,000)와 간선의 개수 E(1 ≤ E ≤ 100,000)가 주어진다. 다음 E개의 줄에는 각 간선에 대한 정보를 나타내는 세 정수 A, B, C가 주어진다. 이는 A번 정점과 B번 정점이 www.acmicpc.net 이전에 포스팅했던 알고리즘을 활용한 문제이다. https://ydoag2003.tistory.com/23 그래프 이론(크루스칼 알고리즘) 크루스칼 알고리즘 (Kruskal Algorithm) 이란 그래프 내의 모든 정점들을 가장 적은 비용(cost)으로 연결하기 위해 사용되는 알고리즘이다. 즉 최소 비용 신장트리를 만들기 위한 대표적인 알고리즘이 yd..
https://www.acmicpc.net/problem/11054 11054번: 가장 긴 바이토닉 부분 수열 첫째 줄에 수열 A의 크기 N이 주어지고, 둘째 줄에는 수열 A를 이루고 있는 Ai가 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1,000, 1 ≤ Ai ≤ 1,000) www.acmicpc.net 풀이방법 1. N크기의 배열에 현재 숫자가 뒤에서 가장 큰 숫자일 때의 가장 긴 바이토닉 부분 수열 중 갯수가 가장 큰 값을 넣는다 2. N크기의 배열에 현재 숫자가 앞에서 가장 큰 숫자일 때의 가장 긴 바이토닉 부분 수열 중 갯수가 가장 큰 값을 넣는다. 3. 두 배열을 구했으면 두 배열의 값들을 인덱스에 대응되는 값끼리 더하고 -1을 한다(자신 숫자가 겹치므로 -1로 제외) 4. 두 배열을 더하는 것은 가운데 숫..